一项全球调查显示,公众对通过虚拟现实(VR)和扩展现实(XR)技术访问博物馆藏品表现出极大的兴趣。
格拉斯哥大学的研究人员表示,它还将帮助博物馆和文化遗产机构规划一条利用虚拟遗产体验转变其藏品数字化访问方式的路线。
这项研究是格拉斯哥大学高级研究中心耗资 560 万英镑的“元宇宙博物馆”(MiM)项目的一部分,也是同类研究中规模最大的研究,收集了来自全球 2000 多名参与者的见解。
该研究为博物馆如何发展以满足公众对数字体验日益增长的需求提供了重要证据,特别是使目前约 90% 的藏品可供公众查阅。
作为创新加速器计划的一部分,MIM 由英国研究与创新署资助,正在开发一个用于文化遗产收藏的 XR 平台,并探索如何改变博物馆目前储存的物品的获取方式。研究结果表明,公众对数字体验有着强烈的热情,包括虚拟展览和与文化文物进行更多互动的机会,这种热情已经开始在世界各地的 VR 游戏厅和虚拟体验中得到体现。格拉斯哥大学的研究为虚拟博物馆的发展方向提供了新的证据。
《元宇宙博物馆受众与影响报告》的主要调查结果包括:
79%的受访者表示有兴趣利用数字技术探索目前尚未向公众开放的文化收藏。
77%(肯定(52%)或可能(25%))的人有兴趣使用 VR 来访问他们目前无法访问的文化遗产收藏。
受访者对 VR 技术的认知和参与度均有所提高,其中 55% 的受访者表示了解并尝试过 VR 技术。96% 的受访者表示至少了解 VR 技术
受访者还表达了对虚拟文化遗产内容的积极支付意愿 (WTP) 和付费意愿。总计 38% 的受访者表示“可能”或“肯定”愿意为虚拟文化遗产体验付费。而总计 51% 的受访者表示“可能”或“肯定”愿意为他们创造的虚拟体验付费。
报告的共同作者默里·皮托克教授强调了这项研究的意义:“这是迄今为止全球范围内规模最大的虚拟博物馆研究,不仅揭示了未来观众的需求,还揭示了博物馆如何适应以满足这些需求。
“我们的研究表明,人们对沉浸式数字体验有着明显的渴望,人们渴望以新颖和令人兴奋的方式与文化文物互动。公众期望的这种转变已经在全球虚拟现实文化空间日益流行中显现出来,我们在格拉斯哥的研究结果正在帮助为博物馆如何拥抱这个数字化未来规划路线。”
这项研究还表明,XR 技术有潜力吸引更年轻的观众,之前的虚拟项目吸引了大量 25 至 34 岁的人。这种转变可能会重新定义博物馆的人口结构,通过互动、沉浸式的体验吸引精通数字技术的年轻一代。
研究还强调,世界各地的早期试验已经证明了虚拟博物馆的潜力。例如,巴黎奥赛博物馆的 VR 印象派体验在短短五个月内就吸引了 18,000 名游客,而维也纳霍夫堡宫在 2023 年的游客数量创下了历史新高,有 2500 万人参与了其实体和数字体验。
费格斯·布鲁斯 (Fergus Bruce) 是 MiM 数字文化与遗产经济的合著者和研究员,他强调了商业和环境效益:“我们的研究历时数月,调查对象来自数千名文化遗产爱好者,结果表明,人们对虚拟访问和参与收藏有着明显的兴趣;愿意为使用这种访问方式创建的内容付费(一次性和订阅两种方式);也有兴趣为公民策划的文化体验付费。对于任何希望扩大其所持有文化资料的覆盖面、影响力和可持续性的收藏或保管者来说,这些都是重要的发现。”
该调查还强调了 VR 和 XR 技术在实现文化遗产民主化获取、为公众互动创造新机会和增强文化机构可持续性方面的变革潜力。
MiM 将于 2025 年 3 月竣工,届时将打造一个突破性的双面 XR 平台,旨在让不同的游客能够以新颖有趣的方式探索文化资产。平台的一侧可供游客参观丰富的博物馆、遗址、物品以及新颖而动态的体验。另一侧供虚拟策展人使用,专家和初学者都可以使用从未在现实世界中放在一起的物品和虚拟环境来构建丰富而有趣的叙事。
价值 560 万英镑的“元宇宙博物馆”项目由英国政府的创新加速器计划资助,由英国创新署代表英国研究与创新部门牵头。
元宇宙博物馆位于格拉斯哥大学艺术与人文学院,与高级研究中心和亨特博物馆合作,由 Neil McDonnell 教授(PI)领导,与 Maria Economou 教授、Pauline Mackay 博士和 Murray Pittock 教授(联合研究小组)合作,旨在创建一个突破性的双面 XR 文化和遗产平台。
合作伙伴包括 Edify、苏格兰历史环境局、苏格兰国家博物馆、格拉斯哥大学艺术与人文学院和亨特博物馆。